Arquivo de janeiro \03\UTC 2012

Os números de 2011

E como ainda não postei nada em relação ao ano que passou, um Feliz Ano Novo para todos! Para quem estiver interessado, o WordPress organizou um infográfico muito legal de como o blog foi nesse ano que passou, e eu resolvi compartilhá-lo.

Aqui está um resumo:

A sala de concertos da Ópera de Sydney tem uma capacidade de 2.700 pessoas. Este blog foi visitado cerca de 41.000 vezes em 2011. Se fosse a sala de concertos, eram precisos 15 concertos egostados para sentar essas pessoas todas.

Clique aqui para ver o relatório completo

About these ads

MAME rodando no Chrome graças ao NaCl

Inception: Robby Roto rodando no MAME rodando no Chrome

Poucos dias atrás, Robert Muth, engenheiro do Google, liberou um port do famoso MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) para o Native Cliente (NaCl) do Chrome. Para quem não conhece o primeiro, ele é um dos maiores projetos de emulação que existem: ambicioso, o objetivo é emular a maioria dos jogos de arcades disponíveis. Já o NaCl é um projeto do Google para rodar código nativo dentro do navegador de forma protegida (sandbox).

O port pode ser baixado gratuitamente no Chrome Web Store a partir daqui. Ele já inclui o jogo Roby Rotto, que você pode jogar legalmente porque ele foi aberto ao público (desde que você não faça uso comercial da ROM, coisa que a licença do MAME proíbe de qualquer jeito, você pode usá-la normalmente). Além disso, é possível carregar qualquer ROM da última versão estável do MAME (0.144, já que o port é baseado nessa versão), apesar que algumas não vão funcionar porque alguns recursos foram desativados. Também não há suporte a saves por enquanto, mas do jeito que está é o suficiente para uma demonstração interessante da tecnologia, já que a emulação é bem rápida (quase tão rápida quanto a versão para desktops). Quem quiser baixar algumas ROMs para jogar legalmente pode baixar desse site.

O NaCl tem um objetivo claro, que é tornar a plataforma Chrome OS usável, permitindo rodar programas e, principalmente, jogos mais complexos dentro do navegador e assim acabar de vez a necessidade de um sistema operacional tradicional. Se eles vão conseguir ou não é outra história, mas devo admitir que apesar das limitações o conceito é interessante. O problema é que assim como acontece com o Android NDK, todos os programas criados com o NaCl ficam atados a alguma plataforma (x86, ARM), algo que vai contra a tradicional liberdade que temos na internet. Além disso, o único navegador que tem suporte ao NaCl por enquanto é o Chrome, o que lembra vagamente a época do Internets Explorers antigos e o infame ActiveX.

Codecs de áudio híbridos: valem a pena?

mp3HD: um dos vários codecs de áudio híbridos

Eu já falei um pouco da codificação sem perdas usando o FLAC aqui. Nesse post vou falar de um conceito bem interessante no papel, mas que na prática não é tão interessante assim (pelo menos na minha humilde opinião): codecs híbridos. Eles permitem que o arquivo de áudio tenha tanto uma faixa comprimida sem perdas (lossless) como uma comprimida com perdas (lossy), em teoria trazendo o melhor dos dois mundos. Existem vários codecs mais novos que implementam uma ou outra maneira de fazer isso, e eu vou analisar algumas delas.

Leia mais

Seguir

Obtenha todo post novo entregue na sua caixa de entrada.

Junte-se a 262 outros seguidores